Videojátékok története

Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 3 Február 2021
Frissítés Dátuma: 18 Lehet 2024
Anonim
Videojátékok története - Történelem
Videojátékok története - Történelem

Tartalom

Manapság a videojátékok 100 milliárd dolláros globális iparágot alkotnak, és az amerikai otthonok közel kétharmadában háztartási tagok vannak, akik rendszeresen játszanak videojátékokat. És ez igazán nem csoda: A videojátékok évtizedek óta működnek, és a platformok széles skáláját fedik le, az árkádrendszerektől az otthoni konzolokig, a kézi konzolokig és a mobil eszközökig. Szintén gyakran a számítógépes technológia élvonalában vannak.


A korai napok

Noha a videojátékok ma világszerte megtalálhatók az otthonokban, valójában a tudósok kutatólaboratóriumaiban kezdték meg kezdésüket.

1952-ben például A.S. brit professzor Douglas készítette OXO, amely más néven nough and cross vagy tic-tac-toe néven ismert, a Cambridge-i Egyetem doktori disszertációjának részeként. És 1958-ban William Higinbotham létrehozta Tenisz kettőnek egy nagy analóg számítógépen és csatlakoztatott oszcilloszkóp-képernyőn az éves látogatónapra a Brookhaven Nemzeti Laboratóriumban, New York-ban, Uptonban.

1962-ben feltalálta Steve Russell a Massachusetts Technológiai Intézetében Spacewar!, egy számítógépes űrhajós videojáték a PDP-1-hez (Programozott adatfeldolgozó-1), majd egy csúcstechnológiájú számítógép, amelyet leginkább az egyetemeken találnak meg. Ez volt az első videojáték, amelyet több számítógépes telepítésen is lehetett játszani.


Hazai otthoni konzol

1967-ben a Sanders Associates, Inc. fejlesztői, Ralph Baer vezetésével, kifejlesztettek egy multiplayer, többprogramos videojáték-rendszert, amely televízión játszható le. A The Brown Box néven ismerték.

Baer, ​​akit néha videojátékok atyjának neveznek, az eszközét a Magnavox-nak engedéllyel engedélyezte, amely 1972-ben Odysseyként, az első videojáték-otthoni konzolként adta el a fogyasztókat. Az elkövetkező néhány évben a primitív Odyssey konzol kereskedelmileg pezsgés és kihalás.

Ennek ellenére az Odüsszea 28 játékának egyik ihlette az Atari játékát Pong, az első ügyességi videojáték, amelyet a cég 1972-ben adott ki. 1975-ben az Atari kiadta a Pong, amely ugyanolyan sikeres volt, mint arcade társa.


A Magnavox, a Sanders Associates-kel együtt, végül az Atarit vonja be a szerzői jogok megsértése miatt. Atari telepedett le és Odüsszea engedélyes lett; Az elkövetkező 20 évben a Magnavox több mint 100 millió dollárt nyert az Odüsszea és a videojáték-szabadalmakkal kapcsolatos szerzői jogi perekben.

1977-ben az Atari kiadta az Atari 2600 (Video Computer System néven is ismert) otthoni konzolt, amely joystickokkal és cserélhető játékkazettákkal rendelkezik, amelyek többszínű játékokat játszottak, és ezzel hatékonyan elindítják a videojáték-konzolok második generációját.

A videojáték-iparnak néhány figyelemreméltó mérföldköve volt az 1970-es évek végén és az 1980-as évek elején, többek között:

A videojáték-összeomlás

1983-ban az észak-amerikai videojáték-ipar számos tényező miatt súlyos „összeomlást” szenvedett, többek között a túltelített játékkonzol-piac, a számítógépes játék által okozott verseny és a túlzottan hype, alacsony minőségű játékok, például a aljas E. T., egy Atari játék, amely a névadó filmre épül, és gyakran a legrosszabb játéknak tekintik, amelyet valaha készítettek.

Néhány évig tartó baleset számos otthoni számítógépes és videojáték-konzolokkal foglalkozó vállalat csődjét eredményezte.

A videojátékok otthoni iparának felépülése 1985-ben kezdődött, amikor a japán Famicomnak nevezett Nintendo Entertainment System (NES) eljutott az Egyesült Államokba. A NES 8 bites grafikát, színeket, hangot és játékmenetet fejlesztett ki az előző konzolokkal összehasonlítva.

A Nintendo, egy japán cég, amely 1889-ben kezdődött játékkártya-gyártóként, számos fontos videojáték-franchise-t bocsátott ki, amelyek ma is működnek, például: Super Márió testvérek., Zelda legendájaés Metroid.

Ezenkívül a Nintendo különféle szabályokat vezetett be a rendszeréhez kifejlesztett harmadik felek játékaira, elősegítve a rohanó, alacsony minőségű szoftverek elleni küzdelmet. Harmadik féltől származó fejlesztők kiadtak sok más hosszú távú franchise-t, például a Capcom-t Mega Man, Konami Castlevania, A Square's Final Fantasy és az Enix's Sárkány küldetés (A Square és az Enix később 2019-ben egyesülnek, hogy Square Enix-ként alakuljanak.)

1989-ben a Nintendo újból hullámzott a kézi játék népszerűsítésével, a 8 bites Game Boy videojáték-eszköz és a gyakran mellékelt játék kiadásával Tetris. A következő 25 évben a Nintendo számos sikeres utódot bocsát ki a Game Boy számára, köztük a Game Boy színét 1998-ban, a Nintendo DS-t 2019-ben és a Nintendo 3DS-t 2019-ben.

Az első konzolháború

1989-ben a Sega kiadta a 16 bites Genesis konzolját Észak-Amerikában az 1986-os Sega Master rendszer utódjaként, amely nem tudta megfelelő módon versenyezni a NES ellen.

A NES - hez való technológiai fölényével, az okos marketinggel és a Sonic a sündisznó játék, a Genesis jelentős előrelépést tett idősebb riválisa ellen. 1991-ben a Nintendo kiadta 16 bites Super NES konzolját Észak-Amerikában, elindítva az első igazi „konzolháborút”.

Az 1990-es évek elején és közepén rengeteg népszerű játék jelent meg mindkét konzolon, beleértve az új franchise-kat, például az Street Harcos II és Mortal Kombat, egy harci játék, amely vért és vért ábrázolt a játék Genesis verzióján.

Az erőszakos játékra (valamint az erőszakos videojátékokról szóló kongresszusi meghallgatásokra) reagálva a Sega 1993-ban létrehozta a Videogame Rating Council-ot, hogy leíró címkézést biztosítson minden játékhoz, amelyet a Sega otthoni konzolon értékesítenek. Később a tanács létrehozta az egész iparági szórakoztató szoftverek besorolási testületét, amelyet ma is használnak a videojátékok értékelésére a tartalom alapján.

Az 1990-es évek közepén a videojátékok ugrottak a nagy képernyőre, amikor megjelentek a Super Márió testvérek. élő fellépés film 1993-ban, majd utcai harcos és Mortal Kombat a következő két évben. Azóta számos videojátékokon alapuló film jelent meg.

A sokkal nagyobb játékkönyvtárral, alacsonyabb áron és sikeres marketinggel a Genesis ekkorra ugrott az észak-amerikai SNES előtt. De Sega nem talált hasonló sikert Japánban.

A 3D-s játék növekedése

A számítógépes technológia ugrásával a videojátékok ötödik generációja vezette be a játék háromdimenziós korszakát.

1995-ben a Sega Észak-Amerikában kiadta Saturn rendszerét, az első 32 bites konzolt, amely öt hónappal az ütemezés előtt CD-n játszott, nem pedig patronon. Ennek a lépésnek a célja az volt, hogy legyőzze a Sony első videojátékokba való becsapódását, a Playstation-t, amely 100 dollárval kevesebbet értékesített, mint az a későbbiekben piacra dobott Saturn. A következő évben a Nintendo kiadta a patron alapú 64 bites rendszerét, a Nintendo 64-et.

Noha a Sega és a Nintendo egyaránt kiadta tisztességes részesedését a nagyra értékelt, márkájú 3D-s címekről, például a Virtua Fighter a Saturn és a Super Mario 64 a Nintendo 64-en a megalapozott videojáték-társaságok nem tudtak versenyezni a Sony erőteljes harmadik fél támogatásával, amely elősegítette a Playstation számos exkluzív cím biztosítását.

Egyszerűen fogalmazva: a Sony uralta a videojátékok piacát, és így folytatja a következő generációban is. Valójában a 2019-ben kiadott Playstation 2, amely képes eredeti Playstation játékokat játszani, minden idők legkelendőbb játékkonzoljává válik.

A Playstation 2, amely volt az első konzol, amely DVD-ket használt, felkerült a Sega Dreamcast (kiadott 1999-ben), a Nintendo Gamecube (2019) és a Microsoft Xbox (2019) ellen.

A Dreamcast, amelyet sokan gondoltak arra, hogy idő előtt eljusson, és az egyik legnagyobb konzol, amelyet valaha készítettek, több okból is, beleértve az online játékra való képességét is, egy kereskedelmi flop, amely véget vet a Sega konzol erőfeszítéseinek. A Sega 2019-ben behúzta a rendszert, ezentúl harmadik fél szoftvercéggé vált.

A játék kora

2019-ben és 2019-ben a Microsoft Xbox 360, a Sony Playstation 3 és a Nintendo Wii elindította a nagy felbontású játék modern korszakát. Annak ellenére, hogy a Playstation 3 az egyetlen olyan rendszer, amely akkoriban a Blu-ray lejátszására képes volt, önmagában is sikeres volt, a Sony első ízben heves versenyt tapasztalt versenytársaival.

Az Xbox 360-at, amelynek hasonló grafikai képességei voltak a Playstation 3-nak, dicsérték az online szerencsejáték-ökoszisztéma miatt, és 2019-ben sokkal több Game Critics Awards díjat nyert; szerepelt a Microsoft Kinect, a legmodernebb mozgásgyűjtő rendszer is, amely másképp kínálta a videojátékok lejátszását (bár a Kinect soha nem ragadta meg a játékosokat vagy a játékfejlesztőket).

És annak ellenére, hogy technológiai szempontból alacsonyabb szintű, mint a másik két rendszer, a Wii gyengítette versenyét az eladások terén. Mozgásérzékeny távirányítói sokkal aktívabbá tették a játékot, mint valaha, segítve ezáltal a lakosság sokkal nagyobb szegmensének vonzását, ideértve az idősotthonokban élőket is.

Az évtized végén és a következő elején a videojátékok elterjedtek olyan közösségi média platformokon, mint például a mobil eszközök, például az iPhone, és alkalmibb játékközönséget érnek el. Rovio, a társaság mögött Mérges madarak mobil eszköz játék (és később Mérges madarak animációs film), állítólag egy óriási 200 millió dollárt tett 2019-ben.

2019-ben Skylanders: Spyro kalandja videojátékokat hozott a fizikai világba. A játék során a játékosoknak műanyag játékfigurákat (külön megvásárolható) kellett helyezniük egy kiegészítőre, amely leolvassa a játékok NFC címkéit, hogy a karaktereket a játékba behozhassák. A következő néhány évben több folytatást és más játék-videojáték-hibridet látnának, mint például Disney Infinity, amely a Disney karaktereket tartalmazza.

A nyolcadik és a jelenlegi videojátékok generációja a Nintendo Wii U megjelenésével kezdődött 2019-ben, amelyet a Playstation 4 és az Xbox One követ 2019-ben. Annak ellenére, hogy érintőképernyős távirányítóval rendelkezik, amely lehetővé tette a TV-n kívüli játékokat, és a Wii-játékok lejátszásának lehetőségét. , a Wii U kereskedelmi kudarc volt, ellentétben a versennyel, és 2019-ben megszüntették.

2019-ben a Sony kiadta konzoljának egy hatalmasabb verzióját, a Playstation 4 Pro nevű videót, az első konzolt, amely képes 4K videó kimenetre. 2019 elején a Nintendo kiadta Wii U utódját, a Nintendo Switch-et, az egyetlen rendszert, amely mind televíziós, mind kézi játékot lehetővé tesz. A Microsoft 2019 végén kiadja a 4K-ra kész konzolt, az Xbox One X-et.

Az új, átalakított konzolokkal mind a Sony, mind a Microsoft jelenleg a virtuális valóság szerencsejátékokra irányul, egy olyan technológiával, amely megváltoztathatja a játékosok videojátékok élményét.

források

„Spacewar!” A világ első digitális videojátékának története. A perem.
Az első videojáték? BNL.
The Brown Box, 1967'68. Smithsonian.
A feltaláló Ralph Baer, ​​a „Videojátékok atyja” 92. napon hal meg. NPR.
A videojáték-forradalom. PBS-ben.
Videojátékok előzményei. Játékmúzeum.
A Nintendo meglepően hosszú története. Gizmodo.
Hogyan segített a Tetris játékfiúnak átvenni a világot. Gizmodo.
Hogyan segített a Sonic Sega megnyerni a 90-es évek eleji konzol háborúkat. Kotaku.
Sega és Nintendo konzolháború: legnagyobb pillanatok. Prima Games.
Az Angry Birds Maker Rovio 200 millió dollár bevételt, 71 millió dollár nyereséget számol be 2019. üzleti életben.
Íme, aki megnyerte az összes konzolháborút. VentureBeat.
A játék története: fejlődő közösség. TechCrunch.
A videojáték-konzolok története. IDŐ.

A pletykák Michael Jackon körül forogtak, mivel egy kikorú gyermekkel zembeni zexuáli magatartáról zóló elő nyilváno vádak egy 1993. évi pol...

Ernet Hemingway befejezi rövid regényét Az öreg haláz é a tenger. Ugyanezen a napon írta a kiadó, mondván, hogy elkézítette a könyvet, é...

Mi Választásunk